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말 그대로 지연없이 전체 우주를 렌더링 할 수있는 슈퍼 컴퓨터가 있습니까? 하지만 플레이어 알 수없는 BattleGround를 중형 그래픽으로 실행할 수 있습니까? PUBG, Witcher 3 등과 같은 일부 게임에서는 괜찮은 그래픽 카드와 CPU를 갖고 있어도 괜찮은 FPS를 얻는 것이 불가능하다는 농담이 있습니다.
갑작스러운 FPS 하락은 게임이 얼마나 몰입 할뿐만 아니라 게임 캐릭터의 삶과 죽음의 차이를 의미 할 수도 있습니다.
따라서 컴퓨터가 게임을 제대로 실행하지 못하는 경우 낮은 그림자, 낮은 질감 등으로 그래픽 설정을 변경하는 것이 상식입니다.
게임 설정을 구성 할 때 많은 사람들이 게임의 "그림자"옵션을 간과합니다. 일반적으로 게이머는 높은 그림자가 GPU 집약적이라는 것을 깨닫지 못합니다. 즉, 많은 FPS를 먹을 것입니다.
왜 게임 그림자가 GPU에 스트레스를 많이 주죠? 우선, 게임에서 그림자가 일반적으로 만들어지고 렌더링되는 방식을 이해해야합니다. 아래는 게임에서 그림자가 렌더링되는 방법에 대한 자세한 설명입니다.
그림자가 렌더링되는 방법
그림자를 그리고 렌더링하는 것은 수많은 다른 요소가 포함되어 있기 때문에 게임 개발자에게는 어려운 작업입니다. 예를 들어, 대부분의 현대 게임에서는 광원에 위치한 다른 카메라를 사용하여 광원 위치에서 이미지를 렌더링합니다.
이 이미지는 일반적인 이미지가 아닙니다. 대신 빛의 소스와 사람, 장소 또는 그림자를 생성하는 객체 사이의 거리를 계산하기 때문에 일반적으로 "그림자 맵"이라고합니다.
"그림자 맵"이 있으면 실제 게이머가 볼 수있는 장면이 그려집니다. 이 일반 장면에서 모든 그림자는 "그림자지도"와 광원에서 계산되어야합니다.
컴퓨터가 그림자가 떨어지는 모든 것을 계산해야하며 그림자 / 빛의 강도도 계산해야합니다. 그림자의 계산 및 렌더링과 관련된 굴절, 반사 등이 있습니다.
보시다시피, 그림자를 적절하게 렌더링하는 것은 꽤나 컴퓨팅 악몽입니다.
왜 그림자가 FPS에 너무 많은 영향을 미칩니 까?
그림자를 렌더링 할 때, 컴퓨터는 연주하는 순간 각각의 모든 광원에 대해 다른 장면 (그림자 맵)을 렌더링해야합니다. 이것은 분명히 FPS를 크게 줄입니다.
따라서 이론상 하나의 광원 만있는 게임은 FPS의 절반입니다. 한 장면에 두 개의 광원이 있으면 게임의 FPS가 1/3로 줄어 듭니다.
물론 이것은 이론적 인 것입니다. 다른 요소가 관련되어있어 적절한 FPS를 유지하는 데 도움이됩니다.
새로운 게임에는 인공 지능과 기타 툴, GPU에 가하는 긴장감을 줄이기위한 단축키가있을 것입니다. 이것은 다른 광원이 장면에 도입 될 때마다 FPS가 반으로 줄어들지 않는다는 것을 의미합니다. 그러나, 내가 건너려고하는 요점은 그림자가 FPS에 상당한 영향을 미친다는 것입니다.
이 문제를 어떻게 해결합니까?
음, 이 문제를 해결하는 가장 확실한 방법은 게임의 그래픽 설정을 "어두운 그림자"또는 가능한 가장 낮은 설정으로 바꾸는 것입니다. 게임의 해상도를 낮춰 볼 수도 있습니다.
해상도를 줄이면 그림자가 더 픽셀 화되어 FPS가 향상됩니다. 픽셀이 클수록 컴퓨터가 계산해야하는 정보가 적습니다.
물론 해상도를 너무 낮추면 게임이 훨씬 더보기 흉하게 보일 것입니다. 따라서 특정 설정에 가장 적합한 설정이 무엇인지 확인하려면 몇 가지 테스트와 실험을해야합니다.
그림자의 설정을 가능한 한 가장 낮은 것으로 변경하는 것이 좋습니다. 이것은 게임의 미학에 크게 영향을주지는 않지만 큰 FPS를 제공합니다. 그러나 FPS가 너무 낮아 재생할 수없는 경우 해상도 설정을 조정해야합니다.
게임에서 해상도 또는 낮은 그림자를 변경해도 여전히 FPS에서 큰 향상을 얻지 못하면 다른 방법으로 설정을 조정할 수 있습니다. 다음은 게임에서 일반적으로 볼 수있는 각 비디오 설정에 대한 설명과 게임 환경을 개선하기 위해 변경하는 방법입니다.