Ark : Survival Evolved에서 FPS 문제가 있습니까? 수정 방법은 다음과 같습니다.

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ARK : Survival Evolved는 Early Access 단계에 있어도 강력한 플레이어 기반을 가지고 있으며, 개발자는 플레이어 피드백을 사용하여 출시 전에 게임을 연마합니다. 예비 리뷰는 긍정적이지만 게임이 실제로 게이머 기준에 부합하는지 여부를 알 수 있습니다.

베타 버전에서도 그래픽이 멋지지만 비용은 오히려 높습니다. ARK는 상당히 까다로운 게임입니다. 이러한 이유 때문에, 특히 GPU 및 CPU 성능이 저조한 구형 PC의 경우 재생 가능한 FPS를 쉽게 얻을 수 없습니다. 이러한 이유로 FPS를 최대 50 %까지 향상시킬 수있는 몇 가지 해결 방법을 제공합니다.

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Ark : Survival 개선하기 최적화 가이드를 통해 발전된 실적

  1. 다양한 시작 명령 삽입
  2. GameUserSettings.ini 파일 변경
  3. Engine.ini 파일 변경
  4. 기본 설정 복원

해결책 1 - 다양한 시작 명령 삽입

전반적인 게임 플레이를 최적화하고 FPS를 향상시키는 데 유용 할 수있는 다양한 시작 명령이 있습니다. 그들은 모두 사용하기에 안전하지만 충돌이나 지연을 유발할 수 있습니다. 오작동이 발생하면 쉽게 제거 할 수 있으므로 사용을 권장합니다. 다음 명령을 삽입 할 수 있습니다.

  1. 열기 스팀 클라이언트.
  2. 라이브러리를 열고 방주를 선택하십시오.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성을 엽니 다.
  4. 일반 탭에서 시작 옵션 설정을 선택하십시오.
  5. 명령 줄에 공백이있는 다음 줄을 입력하십시오.
  • -useallavailablecores - 사용 가능한 모든 CPU 코어를 PC에서 사용하게합니다.
  • - 하이 - 우선 순위가 높은 프로세스로 게임을 만듭니다.
  • -sm4 - DX10 셰이더 모델을 실행합니다.
  • -d3d10 - DX10 모드를 실행합니다.
  • -nomansky - 게임의 하늘 품질을 낮 춥니 다.
  • -lowmemory - 4GB RAM 용 게임 최적화
  1. 선택을 저장하고 게임을 실행하십시오.

문제가 발생하면 시작 옵션 설정으로 이동하여 모든 명령을 삭제하여 원래 설정을 검색 할 수 있습니다.

해결 방법 2 - GameUserSettings.ini 파일 변경

또한 일부 설정을 변경하려고 할 것입니다. 게임 설정 메뉴에서 다수를 변경할 수 있지만 편집 된 값의 전체 설정 목록을 제공합니다. GameUserSettings.ini 파일을 다음과 같이 변경할 수 있습니다.

  1. Steam 클라이언트로 이동합니다.
  2. 라이브러리를 열고 Ark : Survival Evolved를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오.
  3. 로컬 파일 탭에서 로컬 파일 찾아보기를 엽니 다.
  4. Open Shooter 게임 폴더를 엽니 다.
  5. 저장을 클릭 한 다음 구성을 클릭하고 마지막으로 WindowsNoEditor를 엽니 다.
  6. GameUserSettings.ini 파일을 찾으 십시오 .
  7. 메모장을 열고 모두 삭제하십시오.
  8. 다음 값을 복사하여 붙여 넣으십시오.

[/script/shootergame.shootergameusersettings]

MasterAudioVolume = 0.317460

MusicAudioVolume = 0.412698

SFXAudioVolume = 0.519841

CameraShakeScale = 0.000000

bFirstPersonRiding = True

bThirdPersonPlayer = 거짓

bShowStatusNotificationMessages = True

TrueSkyQuality = 0.000000

FOVMultiplier = 1.250000

GroundClutterDensity = 0.000000

bFilmGrain = False

bMotionBlur = False

bUseDFAO = False

bUseSSAO = True

bShowChatBox = False

bCameraViewBob = False

bInvertLookY = False

bFloatingNames = True

bChatBubbles = False

bJoinNotifications = True

bCraftablesShowAllItems = True

LookLeftRightSensitivity = 1.000000

LookUpDownSensitivity = 1.000000

GraphicsQuality = 4

ActiveLingeringWorldTiles = 12

bUseVSync = False

ResolutionSizeX = 1920

ResolutionSizeY = 1080

LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920

LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080

WindowPosX = -1

WindowPosY = -1

bUseDesktopResolutionForFullscreen = False

전체 화면 모드 = 1

LastConfirmedFullscreenMode = 1

버전 = 5

bHideServerInfo = False

LastServerSearchType = 2

LastServerSearchHideFull = False

LastServerSearchProtected = False

HideItemTextOverlay = True

bDistanceFieldShadowing = True

LODScalar = 1.000000

HighQualityMaterials = False

HighQualitySurfaces = False

bTemperatureF = 거짓

bDisableTorporEffect = True

VoiceAudioVolume = 1.277778

bLocalInventoryShowAllItems = False

bRemoteInventoryShowAllItems = False

ClientNetQuality = 3

bToggleToTalk = False

bChatShowSteamName = True

bChatShowTribeName = True

EmoteKeyBind1 = 0

EmoteKeyBind2 = 0

bNoBloodEffects = False

bLowQualityVFX = True

MacroCtrl0 =

MacroCtrl1 =

MacroCtrl2 =

MacroCtrl3 =

MacroCtrl4 =

MacroCtrl5 =

MacroCtrl6 =

MacroCtrl7 =

MacroCtrl8 =

MacroCtrl9 =

bSpectatorManualFloatingNames = False

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality = 100

sg.ViewDistanceQuality = 3

sg.AntiAliasingQuality = 0

sg.ShadowQuality = 2

sg.PostProcessQuality = 0

sg.TextureQuality = 2

sg.EffectsQuality = 0

sg.TrueSkyQuality = 0

sg.GroundClutterQuality = 0

sg.IBLQuality = 0

sg.HeightFieldShadowQuality = 2

[SessionSettings]

SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]

MaxPlayers = 70

[관리자 비밀번호]

암호 =

ServerPassword =

9. 저장하고 닫습니다.

해결 방법 3 - Engine.ini 파일 변경

이 절차는 Engine.ini 파일과 동일하지는 않지만 비슷합니다. Engine.ini 파일이 WindowsNoEditor에 상주하므로 경로가 동일합니다. 메모장에서 파일을 열고 모두 삭제하십시오. 계속해서이 값을 복사하여 "ini"파일에 붙여 넣으십시오.

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.Bloom = False

r.DefaultFeature.AutoExposure = False

r.DefaultFeature.MotionBlur = False

r.DefaultFeature.LensFlare = False

r.EarlyZPass = 0

r.SSAOSmartBlur = 0

r.HZBOcclusion = 0

r.AmbientOcclusionLevels = 0

r.BloomQuality = 0

r.DepthOfFieldQuality = 0

r.SSR.Quality = 0

r.SSS.Scale = 0

r.SSS.SampleSet = 0

r.DetailMode = 0

r.LensFlareQuality = 0

r.MaxAnisotropy = 0

r.oneframethreadlag = 1

r.LightShaftQuality = 0

r.RefractionQuality = 0

r.ExposureOffset = 0.3

r.ReflectionEnvironment = 0

r.Atmosphere = 0

r.Shadow.MaxResolution = 2

r.SimpleDynamicLighting = 0

r.UpsampleQuality = 0

r.ViewDistanceScale = 0.4

r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]

bFirstRun = False

FrameRateCap = 200

FrameRateMinimum = 200

[Core.System]

경로 = .. / .. / .. / Engine / Content

경로 = .. / .. / .. / ShooterGame / Content

Paths = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content

경로 = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content

[환경 설정]

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)

TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

[Oculus.Settings]

bChromaAbCorrectionEnabled = True

bYawDriftCorrectionEnabled = True

bDevSettingsEnabled = False

bOverrideIPD = False

bOverrideStereo = False

bOverrideVSync = True

VSync = False

bOverrideScreenPercentage = False

bAllowFinishCurrentFrame = True

bLowPersistenceMode = True

bUpdateOnRT = False

FarClippingPlane = 0.000000

NearClippingPlane = 0.000000

[WindowsApplication.Accessibility]

StickyKeysHotkey = False

ToggleKeysHotkey = False

FilterKeysHotkey = False

고정 키 정의 = False

ToggleKeysConfirmation = False

FilterKeysConfirmation = False

문서를 저장하고 닫습니다.

해결 방법 4 - 기본 설정 복원

이러한 변경으로 인해 FPS가 악화되거나 충돌 또는 버그가 발생하면 원본 파일을 쉽게 복원 할 수 있습니다. 원래 설정을 검색하려면 다음 경로를 따르세요.

  1. 이미 언급 한 WindowsNoEditor 폴더로 이동하여 삭제하십시오.
  2. 스팀 클라이언트를 열고 라이브러리를 엽니 다.
  3. 방주를 오른쪽 클릭하고 속성을 엽니 다.
  4. 로컬 파일에서 게임 캐시 무결성 확인을 클릭 합니다 .
  5. 클라이언트가 스톡 폴더를 다시 다운로드합니다.

이것들은 단지 일시적인 해결책이라는 것을 명심하십시오. 완전한 최적화를 위해서는 게임의 정식 버전을 기다려야합니다. 또한 재생하려면 하드웨어를 업그레이드하는 것이 좋습니다.

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