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ARK : Survival Evolved는 Early Access 단계에 있어도 강력한 플레이어 기반을 가지고 있으며, 개발자는 플레이어 피드백을 사용하여 출시 전에 게임을 연마합니다. 예비 리뷰는 긍정적이지만 게임이 실제로 게이머 기준에 부합하는지 여부를 알 수 있습니다.
베타 버전에서도 그래픽이 멋지지만 비용은 오히려 높습니다. ARK는 상당히 까다로운 게임입니다. 이러한 이유 때문에, 특히 GPU 및 CPU 성능이 저조한 구형 PC의 경우 재생 가능한 FPS를 쉽게 얻을 수 없습니다. 이러한 이유로 FPS를 최대 50 %까지 향상시킬 수있는 몇 가지 해결 방법을 제공합니다.
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Ark : Survival 개선하기 최적화 가이드를 통해 발전된 실적
- 다양한 시작 명령 삽입
- GameUserSettings.ini 파일 변경
- Engine.ini 파일 변경
- 기본 설정 복원
해결책 1 - 다양한 시작 명령 삽입
전반적인 게임 플레이를 최적화하고 FPS를 향상시키는 데 유용 할 수있는 다양한 시작 명령이 있습니다. 그들은 모두 사용하기에 안전하지만 충돌이나 지연을 유발할 수 있습니다. 오작동이 발생하면 쉽게 제거 할 수 있으므로 사용을 권장합니다. 다음 명령을 삽입 할 수 있습니다.
- 열기 스팀 클라이언트.
- 라이브러리를 열고 방주를 선택하십시오.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성을 엽니 다.
- 일반 탭에서 시작 옵션 설정을 선택하십시오.
- 명령 줄에 공백이있는 다음 줄을 입력하십시오.
- -useallavailablecores - 사용 가능한 모든 CPU 코어를 PC에서 사용하게합니다.
- - 하이 - 우선 순위가 높은 프로세스로 게임을 만듭니다.
- -sm4 - DX10 셰이더 모델을 실행합니다.
- -d3d10 - DX10 모드를 실행합니다.
- -nomansky - 게임의 하늘 품질을 낮 춥니 다.
- -lowmemory - 4GB RAM 용 게임 최적화
- 선택을 저장하고 게임을 실행하십시오.
문제가 발생하면 시작 옵션 설정으로 이동하여 모든 명령을 삭제하여 원래 설정을 검색 할 수 있습니다.
해결 방법 2 - GameUserSettings.ini 파일 변경
또한 일부 설정을 변경하려고 할 것입니다. 게임 설정 메뉴에서 다수를 변경할 수 있지만 편집 된 값의 전체 설정 목록을 제공합니다. GameUserSettings.ini 파일을 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
- Steam 클라이언트로 이동합니다.
- 라이브러리를 열고 Ark : Survival Evolved를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오.
- 로컬 파일 탭에서 로컬 파일 찾아보기를 엽니 다.
- Open Shooter 게임 폴더를 엽니 다.
- 저장을 클릭 한 다음 구성을 클릭하고 마지막으로 WindowsNoEditor를 엽니 다.
- GameUserSettings.ini 파일을 찾으 십시오 .
- 메모장을 열고 모두 삭제하십시오.
- 다음 값을 복사하여 붙여 넣으십시오.
[/script/shootergame.shootergameusersettings]
MasterAudioVolume = 0.317460
MusicAudioVolume = 0.412698
SFXAudioVolume = 0.519841
CameraShakeScale = 0.000000
bFirstPersonRiding = True
bThirdPersonPlayer = 거짓
bShowStatusNotificationMessages = True
TrueSkyQuality = 0.000000
FOVMultiplier = 1.250000
GroundClutterDensity = 0.000000
bFilmGrain = False
bMotionBlur = False
bUseDFAO = False
bUseSSAO = True
bShowChatBox = False
bCameraViewBob = False
bInvertLookY = False
bFloatingNames = True
bChatBubbles = False
bJoinNotifications = True
bCraftablesShowAllItems = True
LookLeftRightSensitivity = 1.000000
LookUpDownSensitivity = 1.000000
GraphicsQuality = 4
ActiveLingeringWorldTiles = 12
bUseVSync = False
ResolutionSizeX = 1920
ResolutionSizeY = 1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080
WindowPosX = -1
WindowPosY = -1
bUseDesktopResolutionForFullscreen = False
전체 화면 모드 = 1
LastConfirmedFullscreenMode = 1
버전 = 5
bHideServerInfo = False
LastServerSearchType = 2
LastServerSearchHideFull = False
LastServerSearchProtected = False
HideItemTextOverlay = True
bDistanceFieldShadowing = True
LODScalar = 1.000000
HighQualityMaterials = False
HighQualitySurfaces = False
bTemperatureF = 거짓
bDisableTorporEffect = True
VoiceAudioVolume = 1.277778
bLocalInventoryShowAllItems = False
bRemoteInventoryShowAllItems = False
ClientNetQuality = 3
bToggleToTalk = False
bChatShowSteamName = True
bChatShowTribeName = True
EmoteKeyBind1 = 0
EmoteKeyBind2 = 0
bNoBloodEffects = False
bLowQualityVFX = True
MacroCtrl0 =
MacroCtrl1 =
MacroCtrl2 =
MacroCtrl3 =
MacroCtrl4 =
MacroCtrl5 =
MacroCtrl6 =
MacroCtrl7 =
MacroCtrl8 =
MacroCtrl9 =
bSpectatorManualFloatingNames = False
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality = 100
sg.ViewDistanceQuality = 3
sg.AntiAliasingQuality = 0
sg.ShadowQuality = 2
sg.PostProcessQuality = 0
sg.TextureQuality = 2
sg.EffectsQuality = 0
sg.TrueSkyQuality = 0
sg.GroundClutterQuality = 0
sg.IBLQuality = 0
sg.HeightFieldShadowQuality = 2
[SessionSettings]
SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]
MaxPlayers = 70
[관리자 비밀번호]
암호 =
ServerPassword =
9. 저장하고 닫습니다.
해결 방법 3 - Engine.ini 파일 변경
이 절차는 Engine.ini 파일과 동일하지는 않지만 비슷합니다. Engine.ini 파일이 WindowsNoEditor에 상주하므로 경로가 동일합니다. 메모장에서 파일을 열고 모두 삭제하십시오. 계속해서이 값을 복사하여 "ini"파일에 붙여 넣으십시오.
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0.3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosphere = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0.4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core.System]
경로 = .. / .. / .. / Engine / Content
경로 = .. / .. / .. / ShooterGame / Content
Paths = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
경로 = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[환경 설정]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0.000000
NearClippingPlane = 0.000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
고정 키 정의 = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
문서를 저장하고 닫습니다.
해결 방법 4 - 기본 설정 복원
이러한 변경으로 인해 FPS가 악화되거나 충돌 또는 버그가 발생하면 원본 파일을 쉽게 복원 할 수 있습니다. 원래 설정을 검색하려면 다음 경로를 따르세요.
- 이미 언급 한 WindowsNoEditor 폴더로 이동하여 삭제하십시오.
- 스팀 클라이언트를 열고 라이브러리를 엽니 다.
- 방주를 오른쪽 클릭하고 속성을 엽니 다.
- 로컬 파일 탭 에서 게임 캐시 무결성 확인을 클릭 합니다 .
- 클라이언트가 스톡 폴더를 다시 다운로드합니다.
이것들은 단지 일시적인 해결책이라는 것을 명심하십시오. 완전한 최적화를 위해서는 게임의 정식 버전을 기다려야합니다. 또한 재생하려면 하드웨어를 업그레이드하는 것이 좋습니다.
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